Safer Internet Day 2020: “Insieme per un’internet migliore”

Torna martedì 11 febbraio 2020 il Safer Internet Day, il giorno promosso dalla Commissione europea dedicato alla sicurezza online, con lo slogan “Insieme per un’internet migliore”. E, a partire dal Safer Internet day, fino all’11 marzo è previsto il mese della sicurezza online con il supporto del Miur e di Generazioni Connesse, il sito per i corretti comportamenti su internet.

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Ha senso “fare matematica” dai 3 ai 5 anni? Ebbene sì

Sembra che parlare di acquisizione di concetti matematici nei piccoli alunni spaventi ancora un po’, anche se è convinzione generale, ormai, che la formazione del pensiero matematico nel bambino cominci molto presto. Quindi, nella scuola dell’infanzia si può fare matematica, e come! Nelle nostre scuole dell’Infanzia è ormai consuetudine sperimentare una “matematica in azione”, già a partire dai tre anni,

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La 3E della scuola media incontra la scrittrice Loredana Frescura

Il giorno 21 gennaio 2020 i ragazzi della III E della scuola secondaria di primo grado di Deruta, con le docenti Luisa Barbetti e Carla Maculan, hanno accolto in classe l’autrice Loredana Frescura che ha risposto al loro invito per un incontro. Gli studenti hanno letto il romanzo storico “Glauco e Lenina” della scrittrice umbra, ne hanno fatto una recensione

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I SuperErrori del web, la miniserie

I SuperErrori del web è considerata ormai una webserie classica e imperdibile: sei episodi per sei SuperErrori che sono sempre in agguato e dai quali è difficile stare lontano se si naviga in internet e se si frequentano i social. Curare la propria identità digitale, rispettare la privacy altrui, non abusare dei social, tenere a freno il desiderio di visibilità

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Tanti auguri di Buon Natale con Scratch dal Tempo prolungato

Nell’ambito dell’evento Coding@MameliMagnini 2019, il Tempo prolungato della Scuola media di Deruta ha voluto scatenarsi ancora con le nuove tecnologie, e si è dedicato all’elaborazione degli auguri di Natale utilizzando il celebre ambiente gratuito di programmazione Scratch: lo strumento più utilizzato nel campo dell’educazione per la promozione del pensiero computazionale. Con Scratch si ha la possibilità di “programmare storie interattive,

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